Code :


GpChip8x:
- GpChip8x est un émulateur du language de programmation interprété Chip-8, il à été initialement utilisé sur les micro-ordinateurs 8 bits COSMAC VIP et Telmac 1800 dans le milieu des années 70.
GpChip8x tourne sur GP2X et Windows mais peut être facilement porté sur une autre machine car il peut utiliser la librarie SDL. Il émule 98% des instructions et est relativement rapide. Il dispose d'un débuggueur intégré pas à pas.

- License:
BSD v2
- Version actuel:
0.7
- Librairies utilisés: Sous Windows et autres systémes: SDL, SDL_Mixer et SDL_ttf. Sur GP2X: Minimal lib
- Téléchargement: Binaire Windows + roms libres: GpChip8x


FPaint:
- FPaint est un outil de dessins pour la GP2X (console portable) programmé en C++ avec le moteur ES. Ce logiciel    est aussi disponible pour Windows et peut être porté facilement sur d'autres systémes. Néamoins la version  Windows dispose de moins de fonctions que la GP2X.

Spécificités:
- 16 couleurs rapides éditables
- Outil pinceau/gomme avec 4 types de formes disponibles
- Outil inversion de couleurs
- Outil aérographe
- Outil remplissage
- Mode zoom
- Fonction undo/redo
- Outil pipette
- Jukebox intégré supportant les formats OGG/MP3/MOD/MIDI
- Possibilités de chargers/sauvegarders les images au format BMP ou PNG (avec un systéme d'id)
- Sélectionneur de couleurs éditable (éditez le fichier 'colors.bmp')
- Possibilité de créer des images de taille multiples
- Possibilité de configurer le logiciel grâce au fichier de configuration

Contrôles (GP2X):
- Select: Switch entre les 2 couleurs rapides
- Start: Quitter
- Fléches: Bouger l'image (pratique en mode zoom) ou bouger le pointeur en mode F100
- A: Cacher/Réafficher la barre d'outils ou dessiner/séléctionner en mode F100
- B: Passer en mode F100/F200
- Y/X: Zoom +/- quand l'outil zoom est sélectionné, change le mode pour les options avec Y, change le mode F100 avec X (scrolling ou cacher/afficher la barre d'outils ou déplacement curseur)
- L/R: Change l'identifiant pour les fichiers ou change la largeur de l'image (en mode nouvelle image)
- Vol+/-: Modifie les options (suivant le mode sélectionné avec Y) ou change la hauteur de l'image (en mode nouvelle image)

- License: BSD v2 (les sources sont dans l'archive GP2X)
- Version actuel: 0.7
- Téléchargement GP2X: FPaint v0.7
- Téléchargement Windows:
FPaint 0.7 Win32
Estelante
RPG 2D Multijoueurs gratuit / Estelante:
- Commencé en 2006, ce RPG 2D multijoueurs gratuit utilise ES comme moteur (voir en bas), il dispose actuellement des fonctionnalités basiques qu'on peut attendre dans ce genre de jeux, possibilités de parler avec d'autres joueurs en lignes, d'utiliser différents habillements, d'utiliser quelques commandes et de voir les joueurs en ligne. Il est actuellement en version Alpha (jouable).

- License:
Commercial

- Site officiel :
Estelante

ES engine platformer
Moteur 2D C++:
- Ecrit en 2007 et en perpétuelle évolution, ce moteur à étaît conçus pour développer rapidement des jeux vidéos 2D. Il peut utiliser SDL où OpenGL pour le rendus et est sous license BSD v2. Il supporte dans ça totalité la console portable GP2X. Plus d'informations sur le wiki du projet à cette adresse : ES Engine

- Librairies utilisés (suivant l'utilisation):
(affichages/sons/réseau/polices)SDL et ses librairies additionnels, OpenGL, (scripts)Lua (XML)tinyXML, (Physique)Box2D

- License :
BSD v2

ES editor
Editeur de cartes 2D:
- Ecrit en 2007 cet éditeur permet de créer tous types de cartes 2D. (plateformes où RPG) Il à étaît réecris et est beaucoup mieux conçus que le précédent. Il dispose d'une interface simple et clair ainsi que la possibilité d'utiliser 4 couches. (layers) ES l'utilise pour charger/afficher des cartes facilements. Comme le précédent il se base pour la gestion des cartes sur cet article : ici Il est disponible gratuitement ici : ES Engine

- Librairies utilisés :
SDL, SDL Image, Guichan v0.7.1

- License :
BSD v2

2D maps editor
Editeur de cartes 2D (RPG):
- Ecrit en juin 2006 pour un projet de RPG multijoueurs 2D puis finalement arrété fin 2006, une partie du code ne provient pas de moi mais de l'auteur du tutoriel suivant, j'ai ajouté une interface compléte qu'il est possible de skinner complétement, la possibilité de tester ses cartes ainsi que quelques ajouts/modifications concernant les cartes, il est possible de pratiquement tout configurer sans avoir besoin de sortir de l'éditeur. L'éditeur est programmé en un mix de C et de C++ et le code est vraiment très sale car programmé très vite (à par les overflows possibles (:D) il n'y à pas, à ma connaissance, de bugs).

- Les libraries utilisés sont les suivantes :
SDL, SDL Image, Guichan v0.5.0, FMOD
- L'éditeur est portable et peut être compilé sous Linux. (si vous arrivez à le compiler :D)

- Le code est sous license Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5.
- Le jeu pour lequel cet éditeur à étaît crée est toujours en développement et, pour des raisons de flexibilité, utilise maintenant le moteur et éditeur présenté plus haut.

Téléchargez l'éditeur (contient un pack de thèmes, les sources, les projets Code::Blocks et Dev C++ ainsi que le programme compilé pour Windows) : Editeur de cartes 2D

Graphics :

CFA GFX
Context Free Art:
- Context Free Art est un logiciel de production d'images à la PovRAY, le programme calcul les images à partir d'un script très simple d'utilisation disposant de régles spécifiques.
J'ai crée quelques GFX avec en 2006/2007, vous pouvez les voirs sur la gallerie à cette adresse : GALLERIE
Le GFX représenté plus haut à étaît séléctionné avec 28 autres membres pour paraître dans un e-book : Community of Variation
Site officiel : www.contextfreeart.org

The gimp:
blue cold planet
- Petit test avec The GIMP d'un script de créations de planétes.

Use the force, ROOT.
Opera

Validité
Valide CSS Valide CSS
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